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 Jour de paye

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Colonel Cochon
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MessageSujet: Jour de paye   Lun 27 Aoû - 12:51

Salut à tous! Je vous propose un petit scénar façon "HEAT" ou "Payday" à travailler ou modeler selon les envies/besoins...

Pour ceux d'entre vous qui connaitrait aucun des exemples cités, allez vous pendre et revenez ensuite. Il s'agit de film/jeu de braquage, la base du scénar: la course poursuite dans les rues d'eden entre les braqueur et les flics!
Mais tout de suite, le vif du sujet!

Les équipes: - des PNJs civil qui se cachent, cours et qui peuvent être pris en otage
- les braqueurs en civil, gilet pare balle ou veste sans poche (3-4)
- les flics en tenue classique, pas de civil (20-25)
- les SWAT en tenue uni et sombre si possible, peuvent exploiter TOUT le terrain (6-7)
1 seul medic pour toutes les forces de l'ordre, 40s de touche pour soigner, ou retour à la banque pour respawn

But du jeu: - les braqueurs: aller dans la banque prendre des sacs de sport bandoulière et les trimballer à l'autre bout du terrain en passant par des caches d'armes laissées par des complices (checkpoint). Une fois au point de rdv, tenir 3min les flics en respect.
- les flics: récupérer tous les sacs et capturer les braqueurs. Les flics ne connaissent pas le lieu de rdv des braqueurs.

Pour la version que je propose, il y a des règles un peu plus poussées que l'ordinaire concernant les outs, du coup il faut des braqueurs de confiance.

Règles:
les braqueurs portent des gilet pare balle ou des vestes sans poches: 1 bille dans le gilet et le braqueur est 30s au sol à simuler une blessure en gardant 1 main sur sa poitrine (genre il a bobo). Dès lors, il ne peut pas courir, mais il titube, rampe et peut être capturé. N'importe quel braqueur peut le relever en 10s.
2ème bille dans le gilet, au sol pendant 45s, 10s pour être relevé.
3ème bille dans le gilet et c'est le out.
Une bille n'importe où, et c'est le out.
Out vocal, et c'est le out direct (pas de "jte tir dans le gilet donc t'es au sol et je peut te capturer").
Pour prendre un otage, il suffit de le tenir.

Les flics: 1 bille n'importe où et c'est le out. 1 medic le relève en 40s.
Les checkpoints: 4-5 avec 1 checkpoint tenue par quelques flics. Les flics ne connaissent la position que d'un seul checkpoint. Il y a des munitions aux checkpoint pour les braqueurs uniquement. Les braqueurs doivent se présenter obligatoirement aux checkpoints.
Les flics ne doivent pas tirer sur les pnj!!


Comment je vois les choses:
Organisation: Un petit groupe de flics sera avec les pnj dans un fort à l'une des extrémités du terrain sans aucun équipement (laissé de coté autour du fort braqué).
Les braqueur arrivent et gueulent pour maintenir les otages à terre (pourquoi pas cacher un humiliator sur un des pnj?)
Ils prennent les sacs (comptez 1 sac pour 1 braqueur) et sortent de la banque. Dès qu'ils sortent, les otages peuvent courir prendre leur équipement et appeler les renforts par radio, et deviennent flics à plein temps. C'est là que le scénar commence, les braqueurs cavalent vers leur premier checkpoint, puis les autres. Les flics se contentent de les poursuivre (sauf ceux qui iront se placer en embuscade). Seul les SWAT peuvent aller partout pour tenter de leur couper la route.
On peut planquer des braqueurs au point de rdv qui pourrons aider leurs collègues si les flics sont trop balaises. Sinon, ils restent cachés en attendant la phase de défense.


On peut jouer sur plusieurs point si le scénar se déséquilibre: imposer un temps d'attente à un checkpoint, autoriser tous les flics à traverser tout le terrain...

Voilà, c'est une idée de base, il y a beaucoup de choses à adapter et à changer! Donnez vos avis! good





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[T.T] geoff
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Lun 27 Aoû - 18:18

J 'aime bien le principe ! me glisserez bien ds le peau des braqueurs !!

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 4:55

Moi j'aime!!! deuce

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Halte aux cadences infernales... une seule bille suffit... happy
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 9:17

J.aime aussi en mode police ou swat tirer
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 10:03

tres sympas comme scénar
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 12:41


On essait ça quand?

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le lendemain de soiree, mieux faut roter du whisky que peter du sperm...
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 13:56

Si certain on des tenue civils dans leur placard, on peu le tester dimanche. Faut juste 4 sacs de sport.
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Colonel Cochon
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:24

Dimanche je joue en STARS, gilet gris à capuche, jean, gilet pareballe beige, casquette STARS et pompe... Je suis braqueur! je ramène 1 sac

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:31

En mode végétato. Flic happy
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:32

J'ai pas de tenue civil. Il vous faut quoi comme sacs?

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:35

braqueur mexicain ca va? J ai le sombrero et le poncho...... le tout en dominante rouge bien sur!

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Colonel Cochon
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:52

Oh oui Louis tu gères!

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Colonel Cochon
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 14:55

AYE CARAAAAAAAMBAAAAAAAAAAAAAAR!!!!!! tirer

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 15:02

Ok vendu pour le mexicon! J'ai deux sac de sport militaire (60l environ) ca te vas? Avec quel type de repliques pour les braqueurs (pompe, smg, m60,....)?

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 15:25

Toutes répliques, pour le sac un truc que tu peux prendre en bandouilère et mettre des truc dedans. Au pire un sac à dos ça va le faire good

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 15:37

Manque plus qu'un sac! Je raméne les deux, ils feront parfaitement l'affaire!

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 16:40

je vais vérifier si j'ai pas une tenue civile...
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mar 28 Aoû - 18:25

Dimanche par bille jean ! OP pour etre braqueur; j'ai meme deja pensée au texte : celui qui joue au héros je le fume !!!!

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[T.T]louis
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 9:03

Par contre je n'ai pas de gilet pare balle ou gilet sans poche (si j'ai bien celui que mamie m'a tricoté pour mes 10ans.......)

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 12:10

@Louis: j'ai 1 gilet OD en rabe, mais si tu viens en mexicain tu pourra le mettre sous le poncho!

Petite précision quant au scénario: on se le fait entre TT et c'est tant mieux, au moins on est sûr de bien rigoler et que tout le monde jouera le jeu. Aussi, le scénar est axé sur la course poursuite, on cours de couvert en couvert en restant groupé avec l'autre équipe aux trousses!

Mais je me pose des questions sur les règles et j'aimerai avoir vos avis, le but étant d'avoir un scénar fun, pas trop long mais pas trop court non plus. Il faut bouger sur tout le terrain mais c'est pas un sprint non plus.
La façon dont je vois la chose: les braqueurs cours d'abri en abri, ils s'arrètent 2 minutes à un checkpoint pour dégommer les poursuivants, puis re déplacement et ainsi de suite. Tout le monde doit jouer, bouger, et tirer, sans pour autant que ça finisse en 3minutes.

Si un braqueur est touché dès le début ça peut tourner très court, donc est ce qu'on dit 1 touche (peut importe où) et le braqueur est au sol? Ou on garde 1 touche dans le gilet pour mettre à terre?

Donc voilà j'aimerai vos avis sur les règles!

On sera entre TT donc on sera là purement pour s'amuser sans faire la police good

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 12:40

Sachant que ca va défourailler en rafale, ce sera vite fait d'avoir trois billes dans le buffet et d'être définitivement out. tirer

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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 12:50

Ou alors on blocke les flic/ swat en semi au vue de leur superiorite numerique.
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 18:06

impose une limite de bille a 300 par joueur (équivalent a 1 hicapa m4 ou 2 midcap m4 ou encore 3 midcap mp5) tu verra que les rafales se feront moindre.

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"heuh pourquoi on t'appel le porte avion ?" "bah tu m'a bien regardé ? tu remarque rien ?" "heuh !?!?! ok j'ai rien dis ! t'es avec nous !"



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Fred
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Mer 29 Aoû - 20:52

Un mélange d'idée de Pithivier et de Tama donnerai un beau bébé good


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[T.T]psycho
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MessageSujet: Re: Jour de paye   Lun 3 Sep - 18:17

Petites idées apres le premier test du scenar:

1.limitations répliques et munitions:
-flics de base: GBB/ shotgun, pas de limitations de munitions.
-Swat: AEG/ 1 snipe (ou contre snipe), pas de hicap
-Braqueurs: AEG/ 1 snipe (ou contre snipe), munitions limitées (1hicap par exemple)

2.limitations de mouvement:
-flics de base: binomes inséparables (Rigs et Murtoff, Holmes et Watson, Tic et Tac...)
-Swat: équipe inséparable (the Unit, Pointbreak, le 101e régiment de cavalerie de Fort Apache...)
-Braqueurs: Chacun pour soit (et le pognon pour moi): aucune limitation.
-les flics de base sont limités à l'utilisation des chemins sauf en vue des braqueurs.

3. Respawns et points de vie
-Braqueurs:
1 touche= bessé, ne peut plus tirer ou courir.
2 touches= gravement blessé, doit etre en contact avec quelqu'un (autre braqueur, otage) pour se déplacer.
-Flics de base:
1 touche= blessé, attend l'intervention du médic (peut etre pris en otage ou amené au médic par son binome).
2 touches= direction les soins intensifs: respawn sur un point prédéfini, retour en jeu des qu'un binôme est pret à partir.
-Swat:
1 touche= blessé, attend l'intervention du médic (peut etre pris en otage ou amené au médic par un collegue, du swat ou pas).
2 touches= dur d'etre un héro: respawn sur un point prédéfini, rétrogradé au rang de flic de base, retour en jeu des qu'un binôme est pret à partir.

4. positions et mouvements:
- développer le braquage en lui meme: grand moment du scenar, le braquage en lui meme mériterais "sa scene": un vrai prequelle au scenar, avec du fric dispersé, un ou deux vigiles, une alarme à déclancher pour les "civils"... cela implique peut etre plus de monde à la banque au début...
- patrouilles: les binomes de flics de base patrouillent "librement" (voir limitations de mouvement) et ne réagissent qu'à l'alarme. Idem pour le Swat qui s'entraine gentillement dans son QG...
- ittinéraire des braqueurs: pas réelement imposé mais semé de "planques" avec soins, munitions, complices...

Je sais que j'ai tendance à compliquer les choses... Mea Maxima Culpa (ex-rôliste inside), mais... ;)
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