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 Otages en folies

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AuteurMessage
[T.T] Pithivier
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[T.T] Pithivier


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MessageSujet: Otages en folies   Otages en folies Icon_minitimeMar 18 Jan - 19:28

Sénar simple, applicable à plusieurs types de terrain.
Deux équipes une qui défend et l’autre ? Bah oui, elle attaque :D


Défense :

Cette équipe détient des otages à plusieurs points différents qui se suivent, leur but étant de tenir les otages à ces positions pendant un certain temps (chronométré). Une fois tous les points pris pas les attaquants, l’équipe devra défendre une position final avec tous les membres restant.

Les défenseurs n’ont pas le droit de « tuer » un otage, sauf si celui-ci tente de s’échapper. Par contre ils on le droit de les attacher.

Les défenseurs placerons leurs forces comme ils le veulent a chaque point, la seul contrainte est qu’il devra rester au minimum le quart de l’équipe a la position final. Minimum deux otages par point.

Pas de respaw pour les défenseurs gardant des otages, ils rejoindront la zone de défense finale.

Les attaquants et les défenseurs ne disposeront que deux point de respawn au moment de l’assaut final.

Attaque :

Cette équipe doit libérer les otages à chaque point dans le temps impartit (8min par point). Chaque otage libéré à temps rejoindra l’équipe attaquante.

Si un otage est out, il ne rejoindra pas l’équipe attaquante.

Respaw illimité a trois, chaque point ou un otage était détenue devient le nouveau point de respaw (une fois celui-ci prit).

Les attaquants et les défenseurs ne disposeront que deux point de respawn au moment de l’assaut final.


Otages :

Sont des membres de l’équipe attaquante, une fois libéré, ils rejoignent immédiatement l’équipe.
Ils peuvent s’échapper, mais s’ils sont touchés lors de l’évasion, ils devront retourner à leur place.

Si, a un point, les otages ne sont pas libérés, soit out soit pas libéré a temps, ils rejoindront l’équipe défensive.

Le nombre d’otages dépendra de la quantité de joueurs présent, mais ce sera toujours le tiers des attaquants.

L’arbitre (oui il en faut un) :

Donnera un coup de sifflet à chaque lancement de temps imparti, deux pour signifier la fin de ce temps.

Bonus :

Il sera possible, une fois, pour les attaquants de recruter des joueurs de la défense, pour cela ils devront battre un record de temps imposé par l’arbitre pour libérer les otages d’un point.
Si le record est battu, tous les défenseurs présents au point devront rejoindre les attaquants.

(si des points que j'ai oublié pour ce senar me reviennent de les rajouterais.)
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