Pour des raisons de jouabilité et de surprise, certaine partie du senario sont volontairement caché. Elle seront dévoilé au moment de la partie.
4 joueurs doivent survivre dans un environnement hostile envahi par des mort-vivant.
Objectif joueurs :
Ils partent d'un point A, ils doivent se rendre a un point B pour récupérer un fumigène, puis aller le déclencher au point C.
Un document trouvé ... donnera quelques indications aux survivants concernant les zombies.
Un document trouvé ... donnera des indications sur les brassards de soin et munitions.
Pensez à fouiller les zombies.
Les survivants partent avec :
2 Gbb, 1 seul chargeur plein par gbb, emport de gas autorisé.
1 Aeg, 1 mid-cap rempli de 30-40 billes max
2 Couteaux.
2 brassards de soin
Seront disséminé sur le terrain ou sur zombie :
? bb loader avec bille pour l’aeg, environ ? billes par bb loader.
? sachets de billes pour les gbb, environ ? billes par sachet.
? brassards soin.
? seringues de sérum de guérison, uniquement pour les joueurs transformé, utilisation unique.
Soins :
Si un joueur est attrapé par un zombie, ses coéquipiers auront 45 secondes pour le soigner avec un brassard soin, au delà de ce temps, il faudra injecter une dose de sérum de guérison.
Quand un joueur devient zombie, il applique les règles pour les Z
Zombie :
Les zombies vives leur vie de zombie, ils cherchent de la nourriture, certain sont calme, dorme ou marche tranquillement. Alors que d’autres sont plutôt énervé.
Ils n’ouvrent pas les portes, ils ne savent pas utiliser une poignée de porte, ni passer pas dessus un obstacle, ils ne réfléchissent pas.
Plus un zombie se fait tirer dessus, plus il s’énerve et peut courir vite.
Certain bruit attireront plus ou moins de zombie, tous n’entendent pas pareil, mais ce qui est sure, c’est qu’un coup feu en attirera tous les zombies qui l’entendront.
Si un zombie vois une foule de Z, il se mettra à les suivre.
Les zombies doivent attraper un joueur pour le contaminer.
Out Zombie :
[...]
Tir dans la tête inutile.
Fin de partie :
Tous les survivants
vivant doivent être présent à l’allumage du fumigène, une fois allumé, les joueurs doivent tenir 15s